กติกาและการนับแต้มสนุกเกอร์ อธิบายแบบเข้าใจง่าย
อัปเดตเมื่อ 6 พฤศจิกายน 2026
สนุกเกอร์เล่นด้วยลูกแดงสิบห้าลูก ลูกละหนึ่งแต้ม และลูกสีหกลูก มีค่าสองถึงเจ็ดแต้ม ขณะที่ยังมีลูกแดงเหลือ ผู้เล่นแทงลูกแดง แล้วลูกสี แล้วลูกแดงอีก เมื่อลูกแดงหมดแล้ว ลูกสีจะถูกแทงตามลำดับค่า จากเหลืองถึงดำ ฟาวล์ให้แต้มแก่คู่แข่ง และผู้เล่นที่มีแต้มมากกว่าตอนจบชนะเฟรม
ลูกและค่าของแต่ละลูก
หนึ่งชุดมี 22 ลูก: ลูกขาว ลูกแดงสิบห้าลูก และลูกสีหกลูก
- แดง: ลูกละ 1 แต้ม ลูกแดงสิบห้าลูกเริ่มเป็นสามเหลี่ยมในครึ่งบนของโต๊ะ
- เหลือง: 2 แต้ม มุมขวาของตัว D เมื่อมองจากฝั่งบอล์ค
- เขียว: 3 แต้ม มุมซ้ายของตัว D เมื่อมองจากฝั่งบอล์ค
- น้ำตาล: 4 แต้ม กึ่งกลางเส้นบอล์ค
- น้ำเงิน: 5 แต้ม กึ่งกลางระหว่างขอบบนกับขอบล่าง
- ชมพู: 6 แต้ม กึ่งกลางระหว่างลูกน้ำเงินกับขอบบน ต่ำกว่าลูกแดงลูกหน้าเล็กน้อย
- ดำ: 7 แต้ม ใกล้ขอบบน เลยกองลูกแดงไป
ตัว D คือครึ่งวงกลมบนเส้นบอล์ค ใกล้ขอบล่าง ลูกขาวเล่นจากในตัว D ตอนเริ่มเฟรม และหลังจากลูกขาวลงหลุม
ลำดับการเล่น
ใครเล่นก่อนตัดสินด้วยการจับฉลากหรือตกลงกัน และผู้เล่นคนแรกจะเปลี่ยนทุกเฟรม ลูกแดงเป็นลูกที่ต้องเล่นลูกแรก หลังแทงลูกแดงลง ผู้เล่นเล่นลูกสีไหนก็ได้ ขณะที่ยังมีลูกแดงเหลือ ลูกสีที่ลงจะถูกตั้งกลับที่จุดของมัน ส่วนลูกแดงที่ลงไม่ต้องตั้งคืน
เที่ยวแทงจบเมื่อการแทงไม่ได้แต้ม หรือเมื่อทำฟาวล์ แต้มที่ทำได้ในเที่ยวแทงเดียวเรียกว่าเบรก
หลังลูกแดงลูกสุดท้ายและลูกสีที่ตามมา ลูกสีจะถูกแทงตามลำดับค่าและไม่ต้องตั้งคืน เมื่อเหลือเพียงลูกดำ การแทงลงหรือฟาวล์ครั้งแรกจะจบเฟรม เว้นแต่แต้มเสมอกันในตอนนั้น ผู้เล่นยังยอมแพ้เฟรมได้ด้วย
ฟาวล์และแต้มโทษ
ฟาวล์ให้คู่แข่งอย่างน้อยสี่แต้ม ถ้าลูกที่ต้องเล่น หรือลูกที่ชนผิดหรือแทงลงผิด มีค่ามากกว่า จะให้ตามค่านั้นแทน สูงสุดเจ็ดแต้มสำหรับลูกดำ ฟาวล์หลายอย่างในการแทงเดียวเสียเพียงโทษที่สูงที่สุด ฟาวล์ที่พบบ่อยได้แก่:
- ลูกขาวไม่โดนลูกใดเลย
- ชนลูกที่ไม่ใช่ลูกที่ต้องเล่นก่อน
- ลูกขาวลงหลุม เรียกว่าอินออฟ
- แทงลูกที่ไม่ใช่ลูกที่ต้องเล่นลง
- สัมผัสลูกที่อยู่ในการเล่นด้วยร่างกาย เสื้อผ้า หรืออุปกรณ์
- แทงขณะที่ยังมีลูกเคลื่อนที่อยู่
- แทงโดยเท้าทั้งสองข้างลอยจากพื้น
- การแทงกระโดด ที่ลูกขาวลอยข้ามลูกอื่น
- การแทงแบบดัน ที่หัวคิวยังติดลูกขาวขณะลูกขาวเคลื่อนที่
หลังการฟาวล์ ผู้เล่นคนถัดไปเล่นจากสภาพลูกตามที่เป็นอยู่ได้ หรือขอให้ผู้ที่ฟาวล์เล่นอีกครั้ง
ผู้เล่นต้องพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อชนลูกที่ต้องเล่น ถ้าความพยายามถูกตัดสินว่าไม่ดีพอ จะขานว่า "ฟาวล์แอนด์มิส" และคู่แข่งให้เล่นการแทงนั้นใหม่ได้ จะจากตำแหน่งใหม่ หรือตั้งทุกลูกกลับที่เดิมก็ได้ ในแมตช์ ผู้ตัดสินเป็นผู้ขาน ถ้าไม่มีผู้ตัดสิน คู่แข่งเป็นผู้ขาน
ฟรีบอล
ถ้าฟาวล์ทำให้ผู้เล่นคนถัดไปติดสนุ้ก จะได้ฟรีบอล ติดสนุ้กหมายถึงไม่มีลูกที่ต้องเล่นลูกใดที่แทงเป็นเส้นตรงไปโดนได้ทั้งสองขอบของลูก ผู้เล่นจึงเลือกลูกอื่นลูกใดก็ได้เป็นลูกที่ต้องเล่น ถ้าแทงลง จะได้แต้มเท่าค่าของลูกที่ต้องเล่น และลูกนั้นจะถูกตั้งกลับที่จุดของมัน
หลังการแทงที่ไม่ได้แต้ม การทิ้งให้คู่แข่งติดสนุ้กอยู่หลังลูกฟรีบอลเป็นฟาวล์ ยกเว้นเมื่อเหลือเพียงลูกชมพูกับลูกดำ
เบรกและแม็กซิมัม
เบรก 100 แต้มขึ้นไปคือเซนจูรี่ แม็กซิมัมโดยทั่วไปคือ 147: ลูกแดงสิบห้าลูก แต่ละลูกตามด้วยลูกดำ ได้ 120 แต้ม แล้วลูกสีทั้งหกอีก 27 แต้ม
เบรกที่สูงกว่านั้นเป็นไปได้ ถ้าคู่แข่งฟาวล์และทิ้งให้ติดสนุ้กขณะที่ลูกแดงทั้งสิบห้ายังอยู่บนโต๊ะ ฟรีบอลที่เล่นเป็นลูกแดงเพิ่มหนึ่งลูกแล้วตามด้วยลูกดำจะเพิ่ม 8 แต้ม รวมสูงสุด 155
การจดสกอร์
ถ้าอยากจดสกอร์ที่โต๊ะโดยไม่ต้องสมัคร เปิดสกอร์บอร์ดสนุกเกอร์ฟรีในเบราว์เซอร์ของมือถือ สกอร์บอร์ดบวกแต้มให้ และยังทำงานต่อได้แม้สัญญาณหลุด
แอป Bida Nào จดสกอร์เฟรมสนุกเกอร์ทีละเที่ยวแทง ผู้จดสกอร์ใส่แต่ละเที่ยวแทงที่ได้แต้มเป็นหนึ่งเบรก และใส่แต่ละฟาวล์แยกต่างหาก โทษจึงไปอยู่กับคู่แข่ง เที่ยวแทงที่ไม่ได้แต้มจะไม่ถูกบันทึก และเบรกสูงสุดเก็บไว้ในสถิติ ผลจะนับเมื่อผู้เล่นทั้งสองยืนยันผลแล้ว เฟรมที่นับเรตติ้งสร้างBidaRateสนุกเกอร์ ตัวเลขตั้งแต่ 2.0 ถึง 10.0 ที่แยกจากพูลและ Heyball หน้าแอปจดสกอร์สนุกเกอร์แสดงวิธีทำงาน
เล่นสนุกเกอร์ได้ที่ไหน
ณ วันที่ 6 พฤศจิกายน 2026 Bida Nào มีรายชื่อร้านสนุ้ก 28 แห่งในสิงคโปร์ที่มีโต๊ะสนุกเกอร์ ใน 19 ย่าน รายชื่อแยกตามย่านอยู่ที่หน้าสนุกเกอร์ ในมาเลเซีย ไดเรกทอรีมาเลเซียมีที่เล่นพูลและสนุกเกอร์ทั่วประเทศ
คำถามที่พบบ่อย
ฟาวล์ในสนุกเกอร์กี่แต้ม?
อย่างน้อย 4 แต้ม ให้แก่คู่แข่ง และสูงสุด 7 แต้มสำหรับฟาวล์ที่เกี่ยวกับลูกดำ
เบรกสูงสุดในสนุกเกอร์คือเท่าไร?
โดยทั่วไปคือ 147: ลูกแดงสิบห้าลูก แต่ละลูกตามด้วยลูกดำ แล้วลูกสีทั้งหก เบรก 155 เป็นไปได้เมื่อได้ฟรีบอลขณะที่ลูกแดงทั้งสิบห้ายังอยู่
ฟรีบอลในสนุกเกอร์คืออะไร?
เมื่อฟาวล์ทำให้ผู้เล่นคนถัดไปติดสนุ้ก ผู้เล่นคนนั้นเลือกลูกอื่นลูกใดก็ได้เป็นลูกที่ต้องเล่น ถ้าแทงลง จะได้แต้มเท่าค่าของลูกที่ต้องเล่น
ถ้าแต้มเสมอกันหลังลูกดำจะเป็นอย่างไร?
ลูกดำถูกตั้งกลับที่จุดของมัน ผู้เล่นจับฉลากว่าใครเล่นต่อ และผู้เล่นคนนั้นเล่นจากในตัว D การแทงลงหรือฟาวล์ครั้งถัดไปตัดสินเฟรม
มีกติกาเรื่องไม้คิวสนุกเกอร์ไหม?
ไม้คิวต้องยาวอย่างน้อย 3 ฟุต (914 มิลลิเมตร) และคงรูปทรงเรียวแบบดั้งเดิม โดยหัวคิวอยู่ด้านที่เล็กกว่า ใช้ไม้ค้ำได้