BidaRate

ทุกเฟรมคือ หลักฐาน

เกมละหนึ่งเรตติ้ง บนสเกล 2.0–10.0 สร้างจากเฟรมที่จดสกอร์ในแมตช์จริง ใครก็พูดได้ว่าตัวเองเก่ง แต่นี่คือตัวเลขที่พูดแทน

หน้าสถิติในแอป: BidaRate 5.6 บนสเกล 2.0 ถึง 10.0 พร้อมเฟรม ชัยชนะ เบรกแอนด์รัน และเคลียร์ด้านล่าง
2.0
4.0
6.0
8.0
10.0

ไม่มีระดับที่ประกาศเอง ไม่ต้องเถียงเรื่องแฮนดิแคปก่อนเกม

หน้าจดสกอร์ในแอประหว่างเฟรม 9-ball พร้อมลูกที่ลงไปแล้ว

ทำไมเฟรมเล่นกันเองถึงนับ

แกล้งแพ้ได้ แต่แกล้งเคลียร์ไม่ได้ ทุกเฟรมที่จดสกอร์คือหลักฐานของบางอย่าง จึงไม่มีเฟรมไหนเป็น “แค่ซ้อม”

โกงยาก

ระบบชั่งน้ำหนักว่าชนะใคร ไม่ใช่แค่ชนะหรือไม่ และอ่านวิธีที่ชนะด้วย เฟรมเละๆ เฟรมเดียวไม่เคยตัดสินใคร: BidaRate อ่านรูปแบบจากหลายเฟรม และสกอร์ที่ไม่สมเหตุสมผลจะถูกติดธง

แม่นยำโดยออกแบบ

ลูกลงตามลำดับ หรือเป็นของฝั่งใดฝั่งหนึ่ง การแตะครั้งเดียวจึงบันทึกตาได้ตรง แตะผิดก็ย้อนกลับได้ในครั้งเดียว และเฟรมจะนับเมื่อยืนยันผลแล้วเท่านั้น

ตัวเลขหมายถึงอะไร

เรตติ้งแยกตามเกม — พูล Heyball และสนุกเกอร์ต่างมีตัวเลขของตัวเอง สร้างจากเฟรมของเกมนั้นเท่านั้น

2.0–2.9มือใหม่

แทงลูกง่ายๆ ลงได้ แต่ยังคุมลูกขาวไม่ได้ แทบไม่เคยเคลียร์ทั้งแร็ค เฟรมส่วนใหญ่ตัดสินด้วยความผิดพลาดของคู่แข่ง

3.0–3.9กำลังพัฒนา

แทงลงได้สม่ำเสมอ และเริ่มวางแผนล่วงหน้าหนึ่งลูก เคลียร์แร็คได้ในหลายเที่ยวแทง รันสามถึงสี่ลูกถือเป็นเฟรมที่ดี

4.0–4.9ขาประจำ

แทงลงนิ่ง เล่นเซฟพื้นฐานได้ และวางตำแหน่งล่วงหน้าหนึ่งลูก เคลียร์ทั้งแร็คในเที่ยวเดียวเกิดน้อย — ราวหนึ่งครั้งต่อฤดูกาล

5.0–5.9ระดับลีก

แข่งได้ในระดับลีกท้องถิ่น เคลียร์แร็คตั้งแต่เที่ยวแรกราวหนึ่งในสิบเฟรม เก็บความผิดพลาดของคู่แข่งได้แน่นอน และวางตำแหน่งล่วงหน้าสองถึงสามลูก

6.0–6.9สมัครเล่นขั้นสูง

โต๊ะเปิดมักเคลียร์ได้ ชนะสองถึงสามแร็คติดกันได้ เล่นเซฟอย่างตั้งใจและมีแผน ไม่ใช่ทางเลือกสุดท้าย

7.0–7.9หัวแถวของร้านสนุ้ก

มักเป็นผู้เล่นที่แกร่งที่สุดในร้านสนุ้ก เคลียร์ตั้งแต่เบรกบ่อยจนเป็นเรื่องคาดหวังได้ โอกาสของอีกฝ่ายมาจากความผิดพลาดที่นานๆ เกิดที

8.0–8.9กึ่งอาชีพ

หลักฐานระดับอาชีพ: เบรกแอนด์รันราวหนึ่งในสี่แร็ค และรันได้ห้าถึงหกแร็คติดกัน

9.0+ระดับโลก

รักษาอัตราเบรกแอนด์รันเกินสามสิบเปอร์เซ็นต์ ระดับที่ในแต่ละประเทศมีผู้เล่นถึงเพียงหยิบมือ

สเกลเป็นค่าสัมบูรณ์ — 6.0 เล่นเหมือน 6.0 ในทุกร้านสนุ้ก และระดับสูงสุดต้องได้มาเอง ไม่มีใครให้

ก่อตัว แล้วนิ่ง

เรตติ้งปรากฏครั้งแรกหลังมี 5 เฟรมที่นับเรตติ้ง โดยแสดงเป็น กำลังก่อตัว จนกว่าจะมีเฟรมรองรับมากพอ แล้วจึงเป็น นิ่งแล้ว ความมั่นใจโตขึ้นทุกเฟรมที่นับเรตติ้ง — เร็วที่สุดเมื่อเจอผู้เล่นที่เรตติ้งนิ่งแล้ว — และยิ่งเล่นยิ่งโต หายไปนานตัวเลขจะค่อยๆ จางลง ยิ่งเก่งยิ่งจางช้า เพราะฝีมือที่ฝึกมาดีจะติดตัว ตัวเลขเองไม่เคยตกเพราะหายไป กลับมาเล่นเซสชันเดียว เรตติ้งที่จางก็กลับมา

ร้านสนุ้กประจำรู้อยู่แล้วว่าใครเก่งกว่า

ทุกร้านสนุ้กมีลำดับฝีมือที่อยู่ในหัวของขาประจำ เรตติ้งทำให้มันพกไปได้ — ไปร้านสนุ้กถัดไป คู่แข่งคนถัดไป สายการแข่งขันถัดไป ดูว่าวันนี้อยู่ตรงไหนบนตารางอันดับสิงคโปร์ ได้เลย

ทำไมเฟรมเล่นกันเองถึงนับเข้าเรตติ้ง?

ในกีฬาคิว โต๊ะให้หลักฐานที่เป็นกลาง แกล้งแพ้ได้ แต่แกล้งเคลียร์หรือแกล้งทำเซนจูรี่ไม่ได้ เฟรมเล่นกันเองมีหลักฐานจริงว่าทำอะไรได้ ทุกเฟรมที่จดสกอร์จึงนับ

โกงเรตติ้ง BidaRate ได้ไหม?

การจดสกอร์แม่นยำโดยออกแบบ แตะผิดก็ย้อนกลับได้ในครั้งเดียว และเฟรมจะนับเมื่อยืนยันผลแล้วเท่านั้น BidaRate อ่านรูปแบบจากหลายเฟรม และสกอร์ที่ไม่สมเหตุสมผลจะถูกติดธงเพื่อตรวจสอบ

เรตติ้ง BidaRate ปรากฏเมื่อไร?

ตัวเลขปรากฏหลังมี 5 เฟรมที่นับเรตติ้ง และแน่นขึ้นเมื่อจดสกอร์เพิ่ม เรตติ้งที่นิ่งแล้วคือตัวที่ตารางอันดับสาธารณะใช้

พูลกับสนุกเกอร์ใช้เรตติ้งเดียวกันไหม?

ไม่ แต่ละเกมมีตัวเลขของตัวเอง สร้างจากเฟรมของเกมนั้นเท่านั้น — พูล Heyball และสนุกเกอร์แยกเรตติ้งกัน

ในแอปยังมี

ทุกอย่างสร้างรอบตัวเลขนี้

มิเตอร์ความมั่นใจ

ตัวเลขแน่นแค่ไหน แสดงชัดบนการ์ด ไม่ต้องเดา

การ์ดผู้เล่น

เกมละหนึ่งใบ เก็บไว้ก็ได้ แชร์ก็ได้

Analytics

เบรก ทำแต้ม ปิดเฟรม และความกดดัน อ่านย้อนจากเฟรมที่เล่น

แสดงอะไรบ้าง

ทุกอย่างในหน้านี้อยู่ในแอปแล้ววันนี้